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CS:GO 2 ou Counter-Strike 2 : ce qui a vraiment changé

Counter Strike: Global Offensive 2

Beaucoup de joueurs cherchent « CS:GO 2 ». Ce nom n’a jamais existé : Counter-Strike Global Offensive n’a pas eu de suite, il a été remplacé. Le 27 septembre 2023, Valve a substitué Counter-Strike 2 à CS:GO, sur la même entrée Steam, sans laisser le choix. Voici ce que ce remplacement a changé, ce qu’il a supprimé, et ce qui est resté identique.

Un remplacement, pas une suite

La distinction n’est pas qu’une question de vocabulaire, elle explique la confusion générale. Une suite se vend à côté de l’original, qui continue d’exister. Ici, rien de tel : CS:GO a cessé d’être proposé, et l’entrée qui le désignait dans la bibliothèque des joueurs est devenue Counter-Strike 2.

  • Aucun achat n’était nécessaire : le jeu reste accessible gratuitement, comme CS:GO l’était devenu.
  • Les objets cosmétiques accumulés au fil des années ont été conservés et transférés.
  • Il n’y a pas eu de période de cohabitation : le basculement a été net.

C’est pour cette raison qu’aucune recherche ne trouvera de « CS:GO 2 » : le produit qui porte cette idée s’appelle Counter-Strike 2, et c’est le même programme que celui installé auparavant.

Le changement le plus visible : les fumigènes

Si un seul élément résume la transition, c’est celui-ci, et il modifie réellement la façon de jouer.

Dans CS:GO, un fumigène produisait un nuage à la forme prédéfinie, identique à chaque lancer, et indifférent à ce qui se passait autour. Dans Counter-Strike 2, la fumée est un volume qui occupe réellement l’espace : elle s’engouffre dans les couloirs, contourne les obstacles et sort par les ouvertures.

Surtout, elle réagit. Une grenade explosive dégage temporairement une trouée dans le nuage, et les balles y creusent des passages visuels éphémères. Un fumigène n’est donc plus un mur opaque mais une surface manipulable, ce qui a créé des techniques entièrement nouvelles et rendu caduques une partie des placements appris sur la version précédente.

Le sub-tick, et ce qu’il a rendu obsolète

C’est le changement technique majeur, et il a une conséquence directe sur un débat qui occupait la communauté depuis des années.

Auparavant, le serveur découpait le temps en intervalles réguliers et arrondissait chaque action au suivant. Un serveur en 128 intervalles par seconde était donc plus précis qu’un serveur officiel en 64, et les joueurs compétitifs s’y déplaçaient massivement.

Counter-Strike 2 horodate désormais les actions au moment exact où le joueur les déclenche, indépendamment du rythme du serveur. L’écart entre 64 et 128 a donc perdu l’essentiel de sa portée, ce qui change les critères de choix d’un serveur communautaire, détaillés dans notre article sur le choix d’un serveur privé CS2.

Ce qui a disparu

Le passage à Counter-Strike 2 s’est fait avec des pertes, et c’est le point le moins mis en avant à l’époque.

  • Danger Zone, le mode de survie à élimination progressive de CS:GO, n’a pas été repris. Il n’est plus jouable.
  • Une partie des cartes de la rotation précédente n’a pas suivi immédiatement, certaines revenant plus tard, d’autres jamais.
  • Des fonctions annexes et des outils de la communauté ont cessé de fonctionner, le moteur ayant changé.

La liste complète des formats aujourd’hui disponibles figure dans notre article sur les modes de jeu de Counter-Strike 2. Vérifiez-la avant de vous fier à un guide écrit avant septembre 2023 : beaucoup décrivent encore des modes qui n’existent plus.

Les cartes : trois degrés de reprise

Toutes les cartes n’ont pas été traitées de la même façon, et cela se sent en jeu.

TraitementCe qui a changéEffet pour le joueur
Portage simpleL’éclairage et le rendu, la géométrie resteLes repères et les angles restent valables
Reprise partielleMatériaux, lisibilité, quelques passagesLes habitudes tiennent, les visuels changent
Refonte complèteLa carte est reconstruiteLes placements appris sont à refaire

C’est la principale difficulté du retour pour un ancien joueur : selon la carte, il retrouve ses réflexes ou doit tout réapprendre. Et sur les cartes refaites, les nouveaux fumigènes invalident en plus une partie des lancers mémorisés.

Le classement a changé de logique

CS:GO attribuait un rang par carte. Counter-Strike 2 a conservé ce système dans son mode compétitif, mais il a introduit à côté un mode Premier doté d’une cote unique, chiffrée, valable pour l’ensemble du jeu et accompagnée d’une phase de sélection des cartes.

Pour un joueur revenu de CS:GO, c’est le changement le plus déroutant après les fumigènes : le rang auquel il se comparait n’existe plus sous la même forme, et la référence commune de la communauté est désormais cette cote.

Revenir après CS:GO : par quoi commencer

Un ancien joueur qui relance le jeu retrouve ses commandes et perd ses repères. L’ordre suivant fait gagner plusieurs semaines.

  1. Refaites vos lancers de grenade. C’est la priorité absolue : les fumigènes ne se comportent plus pareil, et un lancer autrefois fiable peut désormais laisser un angle ouvert.
  2. Réglez la sensibilité et l’affichage avant de jouer classé. Le rendu ayant changé, les repères visuels sur lesquels vous visiez ne sont plus exactement aux mêmes endroits.
  3. Identifiez les cartes reconstruites et traitez-les comme des cartes inconnues, en les parcourant hors partie plutôt qu’en les découvrant en match.
  4. Échauffez-vous en deathmatch plutôt que de reprendre directement en classé, le temps que la visée se recale.

Le premier point est de loin le plus rentable. Les joueurs qui reprennent sans refaire leurs grenades perdent des rounds sur des situations qu’ils croyaient maîtriser, et attribuent souvent cet échec à leur visée alors qu’il vient de la fumée.

Ce qui n’a pas changé

La réserve utile, face à l’idée d’une refonte totale : l’essentiel du jeu est resté identique, et c’était voulu.

  • L’économie de round, qui reste le cœur stratégique de la série depuis 1999.
  • Le comportement des armes, avec des schémas de recul qui se travaillent de la même manière.
  • Le format de base, cinq contre cinq, pose de bombe, rounds courts et absence de réapparition.
  • L’importance de la latence, qui reste déterminante en duel et que nous traitons dans notre article sur le ping et la latence en jeu.

Counter-Strike 2 n’est donc pas un nouveau jeu au sens strict : c’est le même jeu sur un moteur neuf, avec une mécanique majeure repensée et quelques pertes. Ce qui explique qu’un joueur de CS:GO y soit immédiatement à l’aise, et qu’il lui faille pourtant plusieurs semaines pour retrouver son niveau.

Questions fréquentes sur Counter-Strike 2


CS:GO 2 existe-t-il ?

Non, ce nom n’a jamais désigné un produit. Counter-Strike Global Offensive n’a pas eu de suite : il a été remplacé par Counter-Strike 2 le 27 septembre 2023, sur la même entrée Steam et sans achat supplémentaire.


Peut-on encore jouer à CS:GO ?

Pas sous sa forme habituelle. L’entrée qui désignait CS:GO est devenue Counter-Strike 2 lors du basculement, sans période de cohabitation, et le jeu n’est plus proposé comme produit distinct.


Qu'est-ce qui change le plus entre CS:GO et Counter-Strike 2 ?

Les fumigènes. Ils occupent désormais réellement le volume de l’espace, s’engouffrent dans les couloirs, et réagissent aux tirs comme aux explosions, ce qui invalide une partie des lancers et des placements appris auparavant.


Mes skins de CS:GO ont-ils été conservés ?

Oui. Les objets cosmétiques accumulés dans CS:GO ont été transférés lors du passage à Counter-Strike 2, l’inventaire étant rattaché au compte et non à la version du jeu.


Faut-il réapprendre les cartes sur Counter-Strike 2 ?

Cela dépend de la carte. Certaines ont été simplement portées et conservent leur géométrie, d’autres ont été reprises partiellement, et quelques-unes ont été entièrement reconstruites, auquel cas les placements mémorisés sont à refaire.